Rabu, 16 Oktober 2024

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang




GosuGamers berbincang dengan para eksekutif LoL Paul Bellezza dan Pu Liu saat mereka merenungkan masa lalu League dan perjalanan game tersebut menuju masa depan.


Menjelang ulang tahun ke-15 League of Legends (LoL), perjalanan game tersebut dari tim kecil yang terdiri dari 10 karyawan menjadi salah satu game PC yang paling banyak dimainkan di dunia tidaklah mulus, tetapi tidak diragukan lagi memberikan banyak manfaat bagi pengembang dan pemain.




GosuGamers Ngamentogel berbincang dengan Paul 'Pabro' Bellezza, Produser Eksekutif LoL, dan Direktur Game Pu 'Pupulasers' Liu, yang berbagi wawasan mereka tentang evolusi game, tantangan yang mereka hadapi, dan hubungan yang langgeng antara game dan komunitasnya. Paul, salah satu karyawan awal Riot Games, telah memainkan peran penting dalam membentuk MOBA yang ikonik ini.


Dari konsep hingga fenomena global




Hari-hari awal LoL ditandai oleh ambisi, ketidakpastian, dan dorongan untuk menciptakan sesuatu yang unik.


Sebelum peluncuran game, Paul berbagi bahwa tim hanya bisa bermimpi tentang masa depan di mana game mereka dapat dimainkan secara profesional dan ditonton oleh khalayak global, seperti Starcraft pada saat itu.


“Kami akan berkata, ‘Wah, dapatkah Anda bayangkan, suatu hari game kami [akan] ditonton oleh orang-orang secara langsung, atau daring? Wah! Itu akan menyenangkan,” Paul berbagi.


“Dan akhirnya kami melakukannya, dengan kancah esports kami dan membangunnya selama bertahun-tahun. Kami telah melihat fenomena global ini terjadi. Dan ketika saya mengingat kembali hari-hari awal itu, saya pikir… sungguh merendahkan hati melihat ke mana arahnya saat ini.”


Kelahiran siklus patch dua minggu

Menurut Paul, salah satu keputusan penting yang membentuk identitas game adalah penerapan siklus patch dua minggu. “Saya ingat berpikir, ‘Wah, itu sangat ambisius!’ dan itu adalah sesuatu yang masih kami lakukan hingga hari ini…itulah yang membuat kami menjadi seperti sekarang ini,’ Paul berbagi.


Jadwal pembaruan yang cepat ini belum pernah terjadi sebelumnya untuk game layanan langsung dan dengan cepat menjadi fitur penentu League.


Perjuangan Awal: Membangun Sambil Terbang

Pada tahun-tahun setelah dirilis, League of Legends mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dengan jumlah pemain yang meroket.


Mengelola pertumbuhan ini menjadi ujian ketahanan bagi tim, yang terus bekerja untuk memenuhi tuntutan game layanan langsung. Dari menyeimbangkan server hingga merilis champion baru, kecepatannya tak kenal lelah.


“Ada kalanya kami merasa seperti menerbangkan pesawat saat membangunnya,” kata Paul, mengingat pusaran pembaruan, rilis karakter, dan masalah keseimbangan.


Kerepotan Perak




Salah satu perjuangan yang diingat Paul dengan jelas adalah di Worlds 2012. “Internet mati selama pertandingan antara dua tim dan kami semua harus bergegas mencari tahu, itu terjadi selama semifinal.”


Selama waktu tersebut, lagu Silver Scrapes diputar berulang-ulang di streaming—tetapi penantiannya cukup lama sehingga pada suatu saat, orang-orang mulai bersemangat mendengarkannya. Lagu tersebut sangat terkenal di esports LoL pada masa awalnya sehingga menjadi seperti lagu kebangsaan Worlds 2012.


“Menjelang final, dalam waktu 48 jam, kami membangun turnamen ini di server kotak tempat kami dapat menjalankan turnamen dari server yang kami miliki secara fisik di lokasi acara dan kami tidak memilikinya (sebelumnya),” katanya.


Sejak saat itu, sebagai penghormatan, setiap kali pertandingan best-of-five mencapai pertandingan kelima dan terakhirnya, Silver Scrapes dimainkan sebagai penghormatan untuk membangun kehebohan seputar pertandingan terakhir dan untuk mengingat seberapa jauh esports telah berkembang.


"Kadang saya stres memikirkannya, tetapi kadang saya mengenangnya dengan nostalgia betapa gilanya itu," Paul menambahkan sambil tertawa.


Untuk setiap momen kehebatan, ada momen stres yang hebat

Peluncuran champion Yorick yang terkenal adalah contoh utama: gangguan pada kemampuan pamungkasnya membuat server mogok saat dirilis, membuat tim menjadi kacau.


"Untuk setiap karakter seperti Jinx dan Thresh, yang memiliki banyak fleksibilitas gameplay dan mereka adalah karakter yang disukai—kami juga memiliki kesalahan, dan yang saya maksud bukan hanya dari sudut pandang desain," kata Produser Eksekutif LoL, menekankan bagaimana terkadang, pembaruan akan "meledak secara langsung."




"Ketika kami meluncurkan Yorick pertama kali? Dia memiliki kemampuan pamungkas kebangkitan, dan kami benar-benar merusak server pada hari dia merilisnya."


Yorick diluncurkan pada tahun 2011, dan setiap kali dia menggunakan kemampuan pamungkas kebangkitannya, itu akan langsung membunuh semua orang dalam putaran tak terbatas dan akhirnya membuat server mogok.


"Kami harus bergegas untuk memperbaikinya karena kami bergerak sangat cepat."


Momen-momen penuh tekanan dan pemecahan masalah ini menentukan awal mula tim yang penuh perjuangan saat mereka menjelajahi wilayah yang belum dipetakan.


Peran Komunitas dalam Membentuk Game




Sejak awal, umpan balik pemain sangat penting dalam membentuk League of Legends. Patch yang sering dan dialog terbuka dengan komunitas telah menjadi inti dari keberlangsungan game.


“Sebagai pemain sendiri, kami tahu bagaimana rasanya ketika pengembang mendengarkan Anda dan tidak mendengarkan Anda,” Paul berbagi. “Kami ingin memastikan bahwa kami selalu mendengarkan pemain. Kami menanggapinya dengan serius… baik itu dukungan pelanggan, masalah keseimbangan, atau sekadar berinteraksi dengan komunitas. Kami masih mengizinkan pengembang untuk berbicara langsung dengan komunitas.”


Lokalisasi Ngamen Togel adalah keputusan penting lainnya untuk memastikan bahwa pemain di seluruh dunia merasa game ini milik mereka.


“Baik itu VO, casting, atau dukungan pemain papan atas dalam bahasa mereka, hal itu membantu orang merasa bahwa perusahaan mendengarkan dan berusaha lebih keras,” tambah Paul. Menurutnya, tim internasional bekerja sama erat dengan para pemain untuk membuat permainan ini lebih mudah diakses secara global, yang telah menjadi bagian yang disengaja dari keberhasilannya.


Kisah Pemain: Lebih dari Sekadar Permainan

Seperti yang diceritakan beberapa orang, Paul berbagi cerita dari masa lalu tentang dampak League of Legends terhadap seorang pemain dan keluarganya.


“Ada video ini, tentang seseorang yang mengungkapkan kecintaannya pada League—dan bukan hanya permainannya. Dia berkata, ‘Itulah cara saya terhubung dengan keluarga saya. Saya memainkannya dengan saudara laki-laki, saudara perempuan, sepupu saya. Kami tersebar di seluruh AS, tetapi kami berkumpul pada malam-malam tertentu dan bermain.’ Begitulah cara mereka tetap terhubung dan tumbuh sebagai sebuah keluarga.”


Dampak emosional dari cerita itu melekat pada Paul. “Bagi sebagian orang, ini lebih dari sekadar permainan. Ini adalah cara orang-orang tetap terhubung. Itu adalah kehormatan yang luar biasa.”


Pu Liu juga berbagi cerita yang membekas dalam benaknya sebelum ia mulai bekerja di Riot, yang melibatkan Make-A-Wish Foundation.


Riot berkolaborasi untuk menciptakan Dark Star Cho’Gath untuk seorang anak penderita kanker bernama Bryan.


Dari luar, hal itu sangat merendahkan hati, sebuah keistimewaan besar bagi para pengembang. Memikirkan seorang anak menganggap permainan Anda begitu penting hingga menjadi keinginan mereka—itu sungguh menakjubkan.”




BACA JUGA: League of Legends: Riot bocorkan Teemo ASU, deteksi smurf, dan lebih banyak pembaruan yang akan hadir pada tahun 2025


Menurut pembaruan dalam video 2 tahun lalu, Bryan sudah bebas kanker dan telah lulus dari universitas elit.


“Ini adalah sesuatu yang sangat disukai orang-orang dan sesuatu yang menginspirasi mereka dalam hidup mereka. Jadi, kami menanggapinya dengan sangat serius,” ungkap Pu.


“Jadi, ada begitu banyak cerita, dan saya sangat gembira agar dunia dapat melihat beberapa cerita pemain yang akan ditampilkan, saat kami meluncurkannya, pada ulang tahun ke-15 ini.


Dan untuk merayakan ulang tahun ke-15 League of Legends, Riot akan meluncurkan “LoL Player Days” pada tanggal 9 Oktober, di mana para penggemar juga dapat menikmati beberapa skin Player Day. Detail selengkapnya tentang LoL player days di sini.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang GosuGamers berbincang dengan para eksek...