Jumat, 01 November 2024

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang




Dalam Whisper of the Eyeless, Anda dapat memainkan penjahat dalam cerita tersebut.


Ada banyak game mendatang yang ditampilkan dalam edisi Steam Next Fest Oktober 2024, dan banyak potensi yang mungkin terlewatkan oleh para pemain.


Salah satu game tersebut dengan demo yang tersedia adalah Whisper of the Eyeless Darmono4d, sebuah Kickstarter oleh Venris, pengembang salah satu mod Total War: Warhammer III yang paling banyak diunduh, SFO.


Kami berkesempatan memainkan game tersebut tepat sebelum Steam Next Fest resmi diluncurkan, dan kami melihat sedikit demi sedikit tentang apa yang berpotensi menjadi pengalaman menghibur bagi audiens tertentu.


Whisper of the Eyeless adalah RPG fantasi gelap yang terinspirasi oleh Darkest Dungeon, Loop Hero, Children of Morta, dan budaya Polandia — kecuali di sini, Anda lebih berperan sebagai penjahat.


Dalam Whisper of the Eyeless, Anda adalah nabi dari New Age of Whispers. Dewa-dewa lama telah ditinggalkan, banyak yang percaya bahwa mereka telah mati, tetapi mereka masih jauh dari kata hilang dan mendambakan pengikut baru. Misi Anda adalah menyusup ke kota, menyebarkan pesan gelap mereka saat Anda merekrut anggota ke sekte Anda yang sedang berkembang. Saat pengaruh Anda meluas, Anda meningkatkan kuil Anda dan menyelami kedalaman ruang bawah tanah yang gelap, berusaha untuk menciptakan zaman kegelapan yang baru.


Dalam demo, pemain dapat menikmati sekitar satu jam permainan, yang menampilkan tutorial singkat, mekanisme inti, lima misi (termasuk sekilas alur cerita utama), dan tiga kelas karakter berbeda yang terkait dengan jalur awal yang berbeda.


Permainan ini menampilkan gaya seni yang gelap dan terinspirasi dari komik dengan palet warna sepia yang lembut, yang dengan sempurna menangkap suasana suramnya. Sistem pertarungan berbasis giliran berlapis dengan beberapa pohon keterampilan, yang menawarkan ratusan keterampilan, kekuatan, item, dan lokasi untuk ditemukan, dijelajahi, dan diperoleh.




Gaya seni utamanya menampilkan warna-warna biasa dan warna sepia, dengan tetap mempertahankan "tema gelap", seperti Anda baru saja membuka beberapa gulungan saat menjelajahi ruang bawah tanah. Jangan berharap gerakan yang halus dan licin selama pertempuran, karena permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan seperti permainan papan yang menjadi hidup. Ini mungkin sedikit membosankan bagi sebagian pemain yang menyukai aksi cepat.


Gameplay

Whisper of the Eyeless berkisar pada tiga putaran gameplay utama: penjelajahan ruang bawah tanah, eksplorasi, dan pengelolaan sekte, masing-masing menawarkan pengalaman yang berbeda sambil menjalin ke dalam perkembangan permainan secara keseluruhan.


Penjelajahan Ruang Bawah Tanah: Menghasilkan Uang dan Pengaruh




Menjelajahi ruang bawah tanah adalah metode utama bagi pemain untuk mendapatkan uang dan pengaruh. Pemain melengkapi diri mereka dengan berkah dari dewa-dewa lama dan menjelajahi ruang bawah tanah. Segmen ini dimainkan seperti permainan pilih-petualangan-sendiri, dengan pertarungan berbasis giliran yang tersebar di seluruh bagian.


Pemain dapat menjelajahi ruang bawah tanah sedalam yang mereka inginkan, tetapi semakin jauh mereka melangkah, semakin sulit jadinya. Risikonya tinggi, tetapi begitu pula hadiahnya—semakin dalam Anda menjelajahi, semakin bagus jarahannya. Namun, mati saat berlari menyebabkan pemain kehilangan dukungan, jadi perencanaan yang cermat sangat penting sebelum menjelajah terlalu jauh.


Eksplorasi: Arahkan dan Klik dengan Konsekuensi




Eksplorasi Darmono 4d terjadi di antara penjelajahan ruang bawah tanah, menawarkan gaya permainan arahkan dan klik di mana pemain dapat menghadapi pertarungan, menemukan harta karun, atau merekrut anggota baru yang memberikan keterampilan pasif yang berharga. Peristiwa ini sering kali menghadirkan pilihan yang memengaruhi perkembangan cerita, jadi setiap keputusan penting. Apakah Anda dihadapkan dengan dilema moral atau keputusan strategis, pilihan secara langsung memengaruhi perkembangan perjalanan Anda.


Sebelum memasuki pertempuran, pemain dapat mengaktifkan berkat tertentu untuk mendapatkan peningkatan status atau efek khusus. Dalam pertempuran, Anda memilih dua tindakan per giliran—berdasarkan keterampilan atau item yang telah Anda kumpulkan—di samping efek pasif. Pertempuran itu sendiri terasa seperti permainan papan, di mana alih-alih melempar dadu, pertemuan acak mendorong narasi maju. Kedalaman strategis terletak pada prediksi dan analisis status dan tindakan lawan, mengubah setiap pertarungan menjadi teka-teki taktis daripada sekadar menekan tombol.


Pada awalnya, permainan ini menghadirkan kurva kesulitan yang menantang, tetapi saat pemain menjelajahi kota Aranthor, mereka memperoleh keterampilan dan opsi pertempuran baru, yang terus bertambah kekuatannya. Dengan ratusan keterampilan, kekuatan, item, dan peningkatan yang tersedia, kustomisasi karakter dan pembangunan meta terasa sangat bermanfaat.


Manajemen Kultus: Membangun Pengaruh




Sistem manajemen kultus menambahkan lapisan lain ke dalam permainan, yang mengingatkan pada Cult of the Lamb. Sebagai nabi dan pemimpin kultus, pemain merekrut pengikut, merenovasi tempat perlindungan mereka, dan menjaga moral kultus mereka yang sedang berkembang. Pemain dapat membangun bangunan baru, meningkatkan bangunan yang sudah ada, dan menugaskan pengikut sekte untuk berbagai pekerjaan, seperti pengumpulan sumber daya atau perekrutan.


Fase manajemen ini secara signifikan memengaruhi seberapa efisien pemain dapat mengembangkan pengaruh mereka atas kota. Dimulai dengan gua kumuh dan beberapa pengikut, tujuan pemain adalah untuk secara bertahap memperluas wilayah ke distrik yang lebih kaya hingga mereka dapat mengklaim kendali penuh atas Aranthor.


Meskipun gameplay-nya dapat dinikmati, keseluruhan nuansa permainan ini sangat gelap dan mungkin tidak menarik bagi semua orang. Bagaimanapun, plotnya berkisar pada pemimpin sekte yang tidak terkendali. Misalnya, pada satu titik selama demo, kami bertemu dengan seorang wanita yang putus asa dan memilih opsi untuk "Menyelamatkan jiwanya." Alih-alih merasa lega atau bersyukur, wanita itu menjerit kesakitan dan terbakar habis.


BACA JUGA: Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini


Namun, jika itu tidak membuat Anda putus asa, dan Anda ingin merasakan bagaimana rasanya berada di pihak yang jahat, Whisper of the Eyeless berpotensi membuang-buang waktu. Anda dapat dengan mudah asyik mengumpulkan keterampilan dan berkat serta meningkatkan kultus dan tempat perlindungan Anda, semuanya dengan tujuan utama untuk mendominasi kota Aranthor.


Sebagai kesimpulan, Whisper of the Eyeless adalah permainan yang tidak biasa yang kemungkinan akan menarik minat penggemar permainan papan, ahli strategi, dan mereka yang senang bermain dari sudut pandang penjahat. Namun, permainan ini tidak cocok untuk pemain yang lebih menyukai permainan yang nyaman dan ceria, aksi yang cepat, atau visual yang mencolok.

Rabu, 30 Oktober 2024

Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini

Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini




Pembuatan ulang Until Dawn adalah cara yang menyenangkan bagi pendatang baru untuk merasakan horor klasik, tetapi pemain lama tidak punya banyak alasan untuk kembali.


Saya melewatkan Until Dawn saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2015. Meskipun saya enggan - pada saat itu - untuk memainkan apa pun yang sedikit menyerupai game horor, kabar dari mulut ke mulut seputar narasi dan atmosfernya akhirnya meyakinkan saya untuk mencobanya. Saya memiliki banyak kenangan indah seputar game ini khususnya. Metode saya memainkannya mungkin tidak disengaja - berbagi kontroler dengan seorang teman selama serangkaian menginap, dengan masing-masing dari kami mengendalikan karakter tertentu. Multipemain kooperatif lokal akhirnya menjadi fitur utama untuk proyek-proyek selanjutnya di bawah pengembang Supermassive Games, tetapi belum menyatu pada tahun 2015.


Ketika Sony Darmono 4d mengumumkan bahwa Until Dawn akan dibuat ulang awal tahun ini, saya sangat bingung. Menurut saya, game ini memenuhi standar paling ketat dalam konvensi game modern, dan saya tidak melihat alasan yang kuat mengapa game ini harus diproduksi ulang secepat itu. Namun, setelah memainkan remake Until Dawn minggu ini, saya akui bahwa game ini memang memiliki beberapa ide baru untuk dihadirkan - terutama perspektif kamera baru dan sedikit perubahan pada totem dalam game. Selain itu, game ini sesuai dengan yang saya khawatirkan: ini adalah remake yang dibuat asal-asalan dan tidak menghadirkan banyak hal baru, selain perubahan yang secara aktif mengurangi tampilan dan nuansa yang diinginkan dari game aslinya.


Menjaga sekelompok remaja tetap hidup melawan segala rintangan




Dalam meninjau ulang game horor Until Dawn yang bisa dibilang ikonik dari Supermassive Games, pengembang Ballistic Moon telah memilih untuk tidak membuat perubahan pada kampanye ceritanya. Itu masuk akal, mengingat tidak banyak yang salah dengan cerita game tersebut sejak awal, dan melakukan perubahan sekarang berarti mengurai jalinan pilihan dan konsekuensi yang cenderung membesar menjadi konsekuensi lain selama permainan. Premis horor kabin-di-hutan klasiknya tetap tidak berubah, menempatkan kehidupan sekelompok remaja ceroboh di bawah asuhan pemain.


Sebagian besar aksi permainan berlangsung di sebuah pondok di Blackwood Mountain yang gelap dan menyeramkan, satu tahun setelah kecelakaan tragis yang tampaknya merenggut nyawa dua saudara perempuan yang berpesta di sana bersama sekelompok teman. Di masa sekarang, kelompok teman tersebut bersatu kembali ketika saudara perempuan mereka yang masih hidup, Josh, mengundang mereka kembali ke pondok untuk berkumpul lagi, meskipun ada kejadian mengerikan yang terjadi setelah pesta mabuk-mabukan terakhir mereka. Dapat dimengerti bahwa banyak hal telah berubah sejak saudara perempuan Josh menghilang, dan dinamika hubungan yang berkembang dalam kelompok tersebut - dan beberapa kejadian yang berpotensi supernatural di Blackwood Mountain - membuat reuni mereka menjadi sangat menarik untuk drama yang menarik.




Daya tarik utama Until Dawn tetap tidak berubah: dengan kemampuan bermain sebagai satu kelompok teman, pemain bebas memilih untuk ikut serta atau tidak dalam berbagai romansa, persahabatan, dan interaksi yang mereka hadapi, membangun kelompok menjadi unit kohesif yang bertahan dari berbagai peristiwa cerita, atau menghancurkannya menjadi kekacauan kelompok pasif-agresif yang hampir tidak dapat bertahan hidup satu sama lain, apalagi melawan monster Blackwood Mountain. Peristiwa cepatnya berkisar dari yang menarik - seperti meningkatkan ketegangan dengan memaksa pemain untuk bergerak cepat saat monster mengintai, hingga yang membosankan - seperti membuat pemain menekan tombol kombo seperti Mortal Kombat hanya untuk pergi ke rak dan membaca beberapa kliping koran.


Cerita ini tidak memiliki awal yang kuat, membebani pemeran utamanya dengan dialog klise dan melodrama yang dipaksakan yang dapat membuat karakter-karakter ini terasa lebih seperti tokoh berjalan daripada orang sungguhan. Namun, keindahan cerita Until Dawn adalah cerita tersebut membawa mereka cukup jauh dari zona nyaman masing-masing untuk mengubah mereka, terkadang cukup dramatis, dan mengubah bahkan yang paling menjijikkan di antara mereka menjadi orang-orang yang layak didukung. Sebagian dari itu karena sulit untuk tidak terikat dengan para pemain selama permainan ini menempatkan Anda pada posisi mereka, tetapi harus dikatakan bahwa tidak ada satu pun dari beberapa permainan Supermassive berikutnya yang menampilkan karakter yang semenarik yang satu ini. 


Para pemain dalam game ini juga menua dengan sangat baik, dengan pemain seperti Rami Malek, Hayden Panettierre, Jordan Fisher, Brett Dalton, dan masih banyak lagi. Apa yang saya sukai dari Until Dawn bertahun-tahun lalu masih ada di sini hari ini - meskipun beberapa perubahan agak merusak pesona estetikanya.


Apa yang baru dalam versi baru ini?




Pengembang Ballistic Moon Darmono4d telah membuat beberapa perubahan pada Until Dawn dalam upaya untuk membenarkan banderol harganya yang $60, yang paling jelas adalah kamera over-the-shoulder barunya. Jika dalam game aslinya pemain menjelajahi lingkungan dalam perspektif kamera tetap, versi baru ini sekarang memungkinkan pemain untuk mengayunkan kamera dengan bebas untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang lingkungan sekitar mereka. Namun, ini bukanlah perubahan yang konsisten seperti yang diharapkan, karena game beralih kembali ke perspektif kamera tetap pada saat-saat yang sangat acak.


Sebagian besar lingkungan dan karakter dalam game telah menerima sedikit polesan grafis di sini. Meskipun detail tambahan pada wajah karakter-karakter ini terkadang dapat membuat animasi wajah robotik mereka yang seperti lembah misterius menjadi lebih menonjol, ada juga lapisan baru yang dapat dinikmati di sini saat kulit mereka mengumpulkan jelaga, kotoran, dan bercak darah seiring berjalannya cerita.




Perubahan pencahayaan baru membuat permainan jauh lebih cantik tetapi dengan biaya yang cukup besar. Misalnya, bab pembuka memperlihatkan kelompok tersebut tiba di pondok dengan berbagai cara - sebagian dengan kereta gantung, dan sebagian lainnya dengan berjalan kaki jauh. Adegan ini sekarang diterangi dengan cahaya matahari terbenam, membuat kedatangan mereka di Blackwood Mountain dan reuni berikutnya tampak sedikit canggung tetapi tetap penuh harapan, sama sekali menghindari suasana menegangkan dari bab pembuka asli, yang membuat mereka tiba di gunung di tengah malam. Tiba-tiba, Until Dawn membutuhkan waktu lebih lama untuk membangun nada yang sangat dingin dari set permainan asli dengan segera, mengubah maksud kreatifnya dengan cara yang hampir terasa tidak disengaja.


Sayangnya, permainan ini penuh dengan perubahan seperti ini. Dengan mengorbankan wajah dan lingkungan yang lebih menarik, pemain juga harus menghadapi aspek-aspek tertentu dari cerita yang tidak berakhir dengan cara yang sama - masalah yang diakui akan lebih memengaruhi penggemar lama daripada pendatang baru. Namun, ada beberapa tambahan gameplay di sini yang perlu dicoba. Prolog yang diperpanjang memungkinkan pemain untuk menyaksikan ikatan kelompok melalui pesta yang tak terkendali sebelum tragedi terjadi, dan beberapa akhir telah ditambahkan untuk menggoda nasib karakter tertentu. Yang paling menarik dari ini adalah cutscene yang tampaknya menggoda sekuel, yang memberikan sedikit kejelasan pada pembuatan ulang ini setidaknya (adaptasi film juga sedang dikerjakan, mengubahnya menjadi waralaba yang tidak terduga).


Totem baru juga telah tersebar di sekitar permainan untuk menyajikan elemen cerita dari, katakanlah, perspektif yang lebih mengerikan. Ini menambah bonus kecil yang menyenangkan untuk ditemukan oleh pemain lama, tetapi itu tidak cukup untuk membenarkan pengeluaran besar untuk salinan lain dari permainan yang mungkin sudah mereka miliki.


BACA JUGA: Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda


Putusan




Remake Until Dawn dari Ballistic Moon adalah produk membingungkan yang berada di antara remake lengkap dan remaster sederhana, menambahkan cukup banyak konten baru untuk masuk ke kategori pertama, tetapi tidak cukup untuk benar-benar keluar dari kategori kedua. Pemain baru akan menemukan banyak hal yang disukai dari remake ini, karena pesona aslinya belum sepenuhnya terkikis meskipun ada beberapa perubahan pencahayaan yang aneh dan tidak adanya kamera tetap.


Di sisi lain, pemain lama tidak akan banyak mendapatkan keuntungan dari mengunjungi kembali Blackwood Mountain dengan harga ini, karena sensasi dan kedinginannya dapat dirasakan lebih tajam dan murah dalam paket aslinya.

Senin, 21 Oktober 2024

Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda

Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda




Basis pemain menua, tetapi pengembang League tengah berupaya mencari cara untuk menarik pemain baru: Gen Z dan Gen Alpha.


Ada pertanyaan umum yang selalu muncul di Reddit atau media sosial, yaitu "Apakah League of Legends akan segera berakhir?"


Menurut statistik yang dilaporkan oleh Prior Data, pada tahun 2022, permainan ini mencapai puncaknya pada 180 juta pemain, dan meskipun jumlahnya sedikit menurun menjadi rata-rata 150 juta pada tahun 2023 dan 132 juta pada tahun 2024 (menurut Strafe.com), diperkirakan akan mencapai rata-rata yang sama pada akhir tahun.


Namun, dalam artikel terbaru oleh PC Gamer Bebasjitu, Direktur Permainan League of Legends Pu Liu, mengungkapkan bahwa basis pemain menua, dengan pemain yang lebih muda lebih menyukai VALORANT, produk Riot Games populer lainnya, di antara judul-judul lainnya.


Dan saat LoL memasuki tahun ke-15, ia menghadapi momen penting. Tantangannya adalah beradaptasi dengan basis pemain yang terus berkembang sambil tetap menghargai warisannya.


Dalam percakapan terbaru yang dilakukan GosuGamers dengan Pu Liu, ia berbagi wawasan tentang bagaimana pemain muda berinteraksi dengan League of Legends, dan bagaimana permainan tersebut membentuk kembali dirinya sendiri untuk menarik generasi muda seperti Gen Z dan Gen Alpha.


Lanskap yang Berubah




Liu memulai dengan mengakui adanya perubahan dramatis dalam lanskap permainan.


“Lanskap permainan telah berubah. Ada lebih banyak persaingan. Harapan pemain telah berevolusi. Cara pemain terlibat secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan dalam hal interaksi sosial berbeda.”


Perubahan ini mengharuskan LoL bertemu dengan pemain di mana mereka berada, termasuk kehadiran aktif di platform seperti TikTok, tempat permainan tersebut baru-baru ini merayakan pencapaian lebih dari satu juta pengikut, menurut Liu.


Melibatkan Generasi Baru

Dengan munculnya basis pemain yang beragam dan lebih muda, Liu menekankan pentingnya memahami motivasi mereka.


“Mereka tumbuh dengan permainan yang berbeda dari generasi sebelumnya,” ungkapnya.


Evolusi ini telah menghasilkan banyak kenangan bersama melalui esports dan ekspresi kreatif, mulai dari cosplay yang berkesan hingga konten yang digerakkan oleh komunitas.


“Apa yang benar-benar tidak pernah kami lupakan… terus kami fokuskan adalah “Apa yang diinginkan pemain dari permainan kami? Bagaimana mereka ingin mengalaminya?” Liu menambahkan. “Dan saya pikir jawabannya adalah itu hanya berbeda untuk generasi baru daripada generasi sebelumnya.”


Direktur Permainan LoL juga berbagi bagaimana tim LoL perlu mempelajari lebih lanjut tentang generasi berikutnya, dengan fokus pada bagaimana pemain baru berinteraksi secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan.


“Kami harus menjadi siswa. Kami harus rendah hati,” tambahnya, memberi tahu kami bahwa mereka perlu “menemui mereka [generasi berikutnya] di mana mereka berada, dan mengadaptasi League of Legends untuk menjadi produk yang lebih baik bagi mereka.”


Meningkatkan aksesibilitas bagi pemain baru




Untuk melibatkan Gen Z dan Gen Alpha secara efektif, LoL telah memperkenalkan berbagai peningkatan yang ditujukan untuk pemain baru.


Inisiatif terbaru termasuk meningkatkan permainan bot untuk menyediakan lingkungan belajar yang lebih aman dan membuat Champion Mastery lebih memuaskan.


Pu Liu menjelaskan bahwa mereka merombak sistem Blue Essence dan menyesuaikan harga champion agar lebih mudah bagi pemain baru untuk mengumpulkan champion.


Champion yang lebih sederhana kini tersedia lebih awal dan dengan biaya Blue Essence yang lebih rendah, sementara champion yang lebih kompleks tetap memiliki harga yang lebih tinggi


“Kami benar-benar ingin membuat struktur tujuan pemain baru menjadi lebih baik,” jelasnya. Berikut ini adalah beberapa inisiatif jangka pendek yang mereka pertimbangkan untuk menjaga agar game tetap dapat diakses oleh pemain baru.


Pu menyebutkan bahwa meskipun mereka telah melakukan beberapa perbaikan jangka pendek, mereka juga mempertimbangkan rencana jangka panjang untuk meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.


Tujuan mereka adalah untuk menjaga agar game Superjitu tetap menyenangkan bagi pemain saat ini sekaligus menarik pemain baru, seperti mahasiswa yang mungkin ingin memperkenalkan teman dan membentuk tim.


Mereka bertujuan untuk menjadikan League of Legends sebagai game yang dapat memperkaya kehidupan pemain, dengan mengakui bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.


Menyeimbangkan inovasi dan tradisi

Liu menjelaskan bahwa fokus utama tetap pada pemain yang sudah ada.


“Prioritas nomor satu kami adalah orang-orang yang menyukai League of Legends. Kami tidak ingin mengabaikan pemain kami yang sudah ada... Mereka seperti pemain yang sudah bersama kami selama bertahun-tahun.”


Namun, ia juga mengakui perlunya menarik pemain baru. “Kami pikir ada hal-hal yang dapat kami lakukan untuk membuat pengalaman bermain menjadi lebih baik bagi pemain lama dan pemain baru,” katanya, sambil menyoroti keseimbangan yang rumit antara inovasi dan mempertahankan elemen inti permainan.


Liu menjelaskan bahwa hal ini dapat melibatkan pengenalan mekanisme baru untuk membuat permainan lebih menyenangkan, mode, atau fitur yang membuat permainan lebih menyenangkan tanpa mengorbankan integritas kompetitifnya. 


Ia juga mencatat bahwa mereka bertujuan untuk mencapai "situasi yang menguntungkan bagi kedua belah pihak".


Namun, pendekatan ini berarti pilihan mereka terbatas, seperti yang ditunjukkan Liu, "Kanvas kami, Anda tahu, secara definisi lebih sempit... kami tidak dapat melakukan semua hal yang terlintas dalam pikiran." Tujuan mereka adalah untuk menyeimbangkan kebutuhan kedua belah pihak sekaligus menjaga inti permainan tetap utuh.


Mendengarkan Umpan Balik Pemain

Memahami kebutuhan pemain sangat penting untuk pengembangan League yang sedang berlangsung. Liu menekankan pentingnya umpan balik pemain, dengan menyatakan, "Kami melakukan lab pemain untuk memahami seperti apa reaksinya nanti."


Pendekatan ini membantu memastikan bahwa fitur-fitur baru benar-benar memenuhi harapan pemain, yang penting untuk mempertahankan komunitas yang berkembang.


Perayaan yang Berpusat pada Komunitas




Dengan semakin dekatnya hari jadi ke-15, tim LoL berfokus untuk merayakan komunitas yang telah mendukung LoL selama bertahun-tahun, dengan tujuan untuk "menyinari kembali para pemain."


“Menurut saya, perayaan 15 tahun kami adalah untuk benar-benar merenungkan dan berterima kasih kepada para pemain kami,” kata Pu.


BACA JUGA: Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis


“Perayaan ini akan membahas tentang apa yang disukai para pemain. Kami ingin saling menghargai dan berbagi cerita para pemain. Ini bukan tentang kami. Ini tentang pemain dan komunitas."


Tujuannya adalah untuk mencerminkan gairah dan kreativitas komunitas, dari esports hingga musik dan cosplay. Dan mudah-mudahan, dengan mempertimbangkan pemain lama dan baru, League of Legends akan terus berkembang dan menarik generasi mendatang.


Tim berencana untuk menunjukkan apresiasi mereka dengan tiga skin baru, yang masing-masing memberi penghormatan pada aspek permainan yang berbeda: "sesuatu yang memberi penghormatan pada esports, sesuatu untuk musik kami, dan sesuatu untuk, seperti, kreativitas pemain, seperti cosplay."


Salah satu skin terkenal yang terungkap dalam pembaruan pengembang kemarin adalah KDA Gragas, yang dipopulerkan oleh pemain yang membuat fanart yang terinspirasi oleh KDA.


Selain itu, Riot Games akan menyumbangkan hasil dari skin LoL Player Days ke Karma Fund mereka, mencocokkannya dengan kontribusi 3X untuk mendukung tujuan global.

Sabtu, 19 Oktober 2024

Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis

Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis




Game Lord of the Rings yang nyaman kini memiliki tanggal rilis.


Pengembang Weta Workshop Bagong 4d telah mengumumkan tanggal rilis untuk Tales of the Shire: Game Lord of the Rings. Game simulasi kehidupan ini akan diluncurkan pada 25 Maret 2025 di semua platform, yang memungkinkan pemain untuk menikmati fantasi Hobbit dengan mencari makan, memasak, dan berteman di sudut paling nyaman di Middle-earth.


Simak pengumumannya di bawah ini:



Game simulasi kehidupan yang nyaman Tales of the Shire mendapatkan tanggal rilis

Jika bepergian ke tempat suci Mordor untuk melemparkan cincin jahat ke dalam api gunung berapi yang meletus terdengar terlalu intens bagi Anda, pertimbangkan versi yang lebih nyaman dari waralaba Lord of the Rings ini. Tales of the Shire adalah game simulasi kehidupan yang memiliki alur cerita yang sama dengan judul-judul seperti Animal Crossing: New Horizons dan Stardew Valley, yang menugaskan pemain untuk merawat kota kecil bernama Bywater di Shire.


Pemain akan menciptakan Hobbit mereka sendiri dan perlahan-lahan membangun kota mereka dengan mencari sumber daya, merawat kebun mereka, dan berdagang dengan tetangga mereka. Mereka juga dapat memasak makanan rumahan untuk berteman dengan Hobbit tetangga, dan menjalin ikatan dengan mereka seiring berjalannya waktu. Mereka juga akan dapat mendekorasi lubang Hobbit mereka sendiri untuk kenyamanan maksimal.


BACA JUGA: Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang


Pengembang Weta Workshop Bagong4d telah mengumumkan bahwa Tales of the Shire kini akan diluncurkan pada 25 Maret 2025, sehingga menunda tanggal rilisnya dari yang direncanakan pada 2024. Tanggal tersebut juga tidak dipilih secara acak - 25 Maret kebetulan adalah tanggal One Ring dihancurkan dalam Lord of the Rings: Return of the King, yang mengukuhkan kekalahan Sauron dan kemenangan kebaikan melawan kejahatan.


Tales of the Shire akan diluncurkan pada 25 Maret 2025, di PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. MMORPG Lord of the Rings juga sedang digarap, bersama dengan film baru yang berfokus pada Gollum.

Rabu, 16 Oktober 2024

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang




GosuGamers berbincang dengan para eksekutif LoL Paul Bellezza dan Pu Liu saat mereka merenungkan masa lalu League dan perjalanan game tersebut menuju masa depan.


Menjelang ulang tahun ke-15 League of Legends (LoL), perjalanan game tersebut dari tim kecil yang terdiri dari 10 karyawan menjadi salah satu game PC yang paling banyak dimainkan di dunia tidaklah mulus, tetapi tidak diragukan lagi memberikan banyak manfaat bagi pengembang dan pemain.




GosuGamers Ngamentogel berbincang dengan Paul 'Pabro' Bellezza, Produser Eksekutif LoL, dan Direktur Game Pu 'Pupulasers' Liu, yang berbagi wawasan mereka tentang evolusi game, tantangan yang mereka hadapi, dan hubungan yang langgeng antara game dan komunitasnya. Paul, salah satu karyawan awal Riot Games, telah memainkan peran penting dalam membentuk MOBA yang ikonik ini.


Dari konsep hingga fenomena global




Hari-hari awal LoL ditandai oleh ambisi, ketidakpastian, dan dorongan untuk menciptakan sesuatu yang unik.


Sebelum peluncuran game, Paul berbagi bahwa tim hanya bisa bermimpi tentang masa depan di mana game mereka dapat dimainkan secara profesional dan ditonton oleh khalayak global, seperti Starcraft pada saat itu.


“Kami akan berkata, ‘Wah, dapatkah Anda bayangkan, suatu hari game kami [akan] ditonton oleh orang-orang secara langsung, atau daring? Wah! Itu akan menyenangkan,” Paul berbagi.


“Dan akhirnya kami melakukannya, dengan kancah esports kami dan membangunnya selama bertahun-tahun. Kami telah melihat fenomena global ini terjadi. Dan ketika saya mengingat kembali hari-hari awal itu, saya pikir… sungguh merendahkan hati melihat ke mana arahnya saat ini.”


Kelahiran siklus patch dua minggu

Menurut Paul, salah satu keputusan penting yang membentuk identitas game adalah penerapan siklus patch dua minggu. “Saya ingat berpikir, ‘Wah, itu sangat ambisius!’ dan itu adalah sesuatu yang masih kami lakukan hingga hari ini…itulah yang membuat kami menjadi seperti sekarang ini,’ Paul berbagi.


Jadwal pembaruan yang cepat ini belum pernah terjadi sebelumnya untuk game layanan langsung dan dengan cepat menjadi fitur penentu League.


Perjuangan Awal: Membangun Sambil Terbang

Pada tahun-tahun setelah dirilis, League of Legends mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dengan jumlah pemain yang meroket.


Mengelola pertumbuhan ini menjadi ujian ketahanan bagi tim, yang terus bekerja untuk memenuhi tuntutan game layanan langsung. Dari menyeimbangkan server hingga merilis champion baru, kecepatannya tak kenal lelah.


“Ada kalanya kami merasa seperti menerbangkan pesawat saat membangunnya,” kata Paul, mengingat pusaran pembaruan, rilis karakter, dan masalah keseimbangan.


Kerepotan Perak




Salah satu perjuangan yang diingat Paul dengan jelas adalah di Worlds 2012. “Internet mati selama pertandingan antara dua tim dan kami semua harus bergegas mencari tahu, itu terjadi selama semifinal.”


Selama waktu tersebut, lagu Silver Scrapes diputar berulang-ulang di streaming—tetapi penantiannya cukup lama sehingga pada suatu saat, orang-orang mulai bersemangat mendengarkannya. Lagu tersebut sangat terkenal di esports LoL pada masa awalnya sehingga menjadi seperti lagu kebangsaan Worlds 2012.


“Menjelang final, dalam waktu 48 jam, kami membangun turnamen ini di server kotak tempat kami dapat menjalankan turnamen dari server yang kami miliki secara fisik di lokasi acara dan kami tidak memilikinya (sebelumnya),” katanya.


Sejak saat itu, sebagai penghormatan, setiap kali pertandingan best-of-five mencapai pertandingan kelima dan terakhirnya, Silver Scrapes dimainkan sebagai penghormatan untuk membangun kehebohan seputar pertandingan terakhir dan untuk mengingat seberapa jauh esports telah berkembang.


"Kadang saya stres memikirkannya, tetapi kadang saya mengenangnya dengan nostalgia betapa gilanya itu," Paul menambahkan sambil tertawa.


Untuk setiap momen kehebatan, ada momen stres yang hebat

Peluncuran champion Yorick yang terkenal adalah contoh utama: gangguan pada kemampuan pamungkasnya membuat server mogok saat dirilis, membuat tim menjadi kacau.


"Untuk setiap karakter seperti Jinx dan Thresh, yang memiliki banyak fleksibilitas gameplay dan mereka adalah karakter yang disukai—kami juga memiliki kesalahan, dan yang saya maksud bukan hanya dari sudut pandang desain," kata Produser Eksekutif LoL, menekankan bagaimana terkadang, pembaruan akan "meledak secara langsung."




"Ketika kami meluncurkan Yorick pertama kali? Dia memiliki kemampuan pamungkas kebangkitan, dan kami benar-benar merusak server pada hari dia merilisnya."


Yorick diluncurkan pada tahun 2011, dan setiap kali dia menggunakan kemampuan pamungkas kebangkitannya, itu akan langsung membunuh semua orang dalam putaran tak terbatas dan akhirnya membuat server mogok.


"Kami harus bergegas untuk memperbaikinya karena kami bergerak sangat cepat."


Momen-momen penuh tekanan dan pemecahan masalah ini menentukan awal mula tim yang penuh perjuangan saat mereka menjelajahi wilayah yang belum dipetakan.


Peran Komunitas dalam Membentuk Game




Sejak awal, umpan balik pemain sangat penting dalam membentuk League of Legends. Patch yang sering dan dialog terbuka dengan komunitas telah menjadi inti dari keberlangsungan game.


“Sebagai pemain sendiri, kami tahu bagaimana rasanya ketika pengembang mendengarkan Anda dan tidak mendengarkan Anda,” Paul berbagi. “Kami ingin memastikan bahwa kami selalu mendengarkan pemain. Kami menanggapinya dengan serius… baik itu dukungan pelanggan, masalah keseimbangan, atau sekadar berinteraksi dengan komunitas. Kami masih mengizinkan pengembang untuk berbicara langsung dengan komunitas.”


Lokalisasi Ngamen Togel adalah keputusan penting lainnya untuk memastikan bahwa pemain di seluruh dunia merasa game ini milik mereka.


“Baik itu VO, casting, atau dukungan pemain papan atas dalam bahasa mereka, hal itu membantu orang merasa bahwa perusahaan mendengarkan dan berusaha lebih keras,” tambah Paul. Menurutnya, tim internasional bekerja sama erat dengan para pemain untuk membuat permainan ini lebih mudah diakses secara global, yang telah menjadi bagian yang disengaja dari keberhasilannya.


Kisah Pemain: Lebih dari Sekadar Permainan

Seperti yang diceritakan beberapa orang, Paul berbagi cerita dari masa lalu tentang dampak League of Legends terhadap seorang pemain dan keluarganya.


“Ada video ini, tentang seseorang yang mengungkapkan kecintaannya pada League—dan bukan hanya permainannya. Dia berkata, ‘Itulah cara saya terhubung dengan keluarga saya. Saya memainkannya dengan saudara laki-laki, saudara perempuan, sepupu saya. Kami tersebar di seluruh AS, tetapi kami berkumpul pada malam-malam tertentu dan bermain.’ Begitulah cara mereka tetap terhubung dan tumbuh sebagai sebuah keluarga.”


Dampak emosional dari cerita itu melekat pada Paul. “Bagi sebagian orang, ini lebih dari sekadar permainan. Ini adalah cara orang-orang tetap terhubung. Itu adalah kehormatan yang luar biasa.”


Pu Liu juga berbagi cerita yang membekas dalam benaknya sebelum ia mulai bekerja di Riot, yang melibatkan Make-A-Wish Foundation.


Riot berkolaborasi untuk menciptakan Dark Star Cho’Gath untuk seorang anak penderita kanker bernama Bryan.


Dari luar, hal itu sangat merendahkan hati, sebuah keistimewaan besar bagi para pengembang. Memikirkan seorang anak menganggap permainan Anda begitu penting hingga menjadi keinginan mereka—itu sungguh menakjubkan.”




BACA JUGA: League of Legends: Riot bocorkan Teemo ASU, deteksi smurf, dan lebih banyak pembaruan yang akan hadir pada tahun 2025


Menurut pembaruan dalam video 2 tahun lalu, Bryan sudah bebas kanker dan telah lulus dari universitas elit.


“Ini adalah sesuatu yang sangat disukai orang-orang dan sesuatu yang menginspirasi mereka dalam hidup mereka. Jadi, kami menanggapinya dengan sangat serius,” ungkap Pu.


“Jadi, ada begitu banyak cerita, dan saya sangat gembira agar dunia dapat melihat beberapa cerita pemain yang akan ditampilkan, saat kami meluncurkannya, pada ulang tahun ke-15 ini.


Dan untuk merayakan ulang tahun ke-15 League of Legends, Riot akan meluncurkan “LoL Player Days” pada tanggal 9 Oktober, di mana para penggemar juga dapat menikmati beberapa skin Player Day. Detail selengkapnya tentang LoL player days di sini.

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang Dalam Whisper of the Eyeless, Anda dap...